Statki to gra na kartce w kratkę, w którą od stu lat gra się w szkolnych ławkach. Dwóch graczy ukrywa flotę na planszy i na zmianę zgaduje, gdzie stoją statki przeciwnika.
Statki w minutę
- Każdy gracz ma planszę 10×10 i dziesięć statków.
- Statki leżą w linii prostej i nie mogą się stykać, nawet rogami.
- Strzelacie na zmianę w jedno pole. Po trafieniu strzelasz jeszcze raz.
- Statek tonie, gdy trafione są wszystkie jego pola. Zatop wszystkie dziesięć, żeby wygrać.
Flota
Flota to jeden czteromasztowiec, dwa trójmasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce: dziesięć statków, które zajmują dwadzieścia pól ze stu.
Statki ustawia się poziomo albo pionowo, nigdy po skosie i nigdy łamane. Między dwoma statkami musi być co najmniej jedno pole wolnej wody, także po skosie.
Ustawianie statków na Deckbreak
- Gra zaczyna się od losowego ustawienia, więc możesz od razu nacisnąć „Gotowe”.
- Przeciągnij statek, żeby go przesunąć. Dotknij statku, żeby go obrócić.
- Statek robi się czerwony, jeśli nachodziłby na inny albo się z nim stykał, i wraca na poprzednie miejsce.
- „Losuj” daje zupełnie nowe ustawienie.
Strzały, trafienia i zatopione statki
W swojej kolejce dotknij pola na wodach przeciwnika. Pudło zostawia białą kropkę i kolejka przechodzi na przeciwnika. Trafienie zostawia czerwony krzyżyk i strzelasz dalej, dopóki trafiasz.
Gdy trafione zostanie ostatnie pole statku, statek tonie i widać jego zarys. Statki nie mogą się stykać, więc wszystkie pola wokół zatopionego statku muszą być puste. Gra sama oznacza je małymi kropkami.
Jak szybciej znajdować statki
Nie strzelaj na chybił trafił. Dopóki czteromasztowiec pływa, strzelaj po przekątnych oddalonych od siebie o cztery pola: nie schowa się między nimi. Gdy zatonie, zagęść schemat do co trzeciego pola, a potem do co drugiego.
Po trafieniu sprawdź cztery sąsiednie pola. Drugie trafienie pokaże, w którą stronę leży statek. Idź wzdłuż tej linii w obie strony, aż zatonie.
Jednomasztowce znajduje się na końcu, metodą eliminacji. Pamiętaj, które obszary są za małe, żeby zmieścić coś większego.
Jak ukryć flotę
- Statki przy krawędzi zdradzają mniej: zatopiony statek na środku odsłania nawet czternaście pustych pól, a w rogu znacznie mniej.
- Nie twórz schematu. Kto zawsze stawia duży statek w rogu, tego szybko znajdzie każdy, kto już z nim grał.
- Rozrzuć jednomasztowce. To one rozstrzygają końcówkę gry.
- Zostaw celowo trochę otwartej wody. Przeciwnik, który szuka metodycznie, zmarnuje tam strzały.
Gra ze znajomym
Naciśnij „Graj ze znajomymi” i wyślij link. Znajomy go otwiera, oboje ustawiacie floty i naciskacie „Gotowe”, a o tym, kto strzela pierwszy, decyduje los. Jeśli połączenie się zerwie, wystarczy otworzyć link jeszcze raz, żeby wrócić do tej samej gry.