Losowana jest litera, rusza zegar i wszyscy szukają państwa, miasta, zwierzęcia i innych słów, które się na nią zaczynają. Ta gra prawie w każdym kraju nazywa się inaczej, a potrzeba do niej tylko znajomych, którzy lubią się spierać, czy odpowiedź się liczy.
Państwa-miasta w minutę
- Od dwóch do ośmiu graczy, każdy na swoim telefonie albo komputerze.
- Każda runda ma jedną literę i zegar.
- Do każdej kategorii wpisz jedno słowo, które zaczyna się na tę literę.
- Nietypowe odpowiedzi dają więcej punktów niż takie, które miał też ktoś inny.
- Wygrywa ten, kto po ostatniej rundzie ma najwięcej punktów.
Przygotowanie stołu
Naciśnij „Graj ze znajomymi” i wyślij link pozostałym. Kto go otworzy, siada przy twoim stole. Nikt nie musi zakładać konta.
Gracz, który otworzył stół, wybiera kategorie (od dwóch do dziesięciu), liczbę rund i czas na rundę, a potem naciska „Rozpocznij grę”.
Runda
Pojawia się litera i rusza zegar. Kategorie możesz wypełniać w dowolnej kolejności. Odpowiedź możesz zmieniać, dopóki runda się nie zamknie.
Kto pierwszy wypełni wszystkie kategorie, może nacisnąć „Stop!”. Pozostali mają wtedy trzy sekundy, żeby dokończyć. Jeśli nikt nie naciśnie „Stop!”, runda zamyka się, gdy minie czas.
Każda litera pada w grze tylko raz. Litery, na które zaczyna się bardzo mało słów, są pomijane.
Sprawdzanie odpowiedzi
Po rundzie wszystkie odpowiedzi widać obok siebie, pogrupowane według kategorii. Dotknij odpowiedzi, która twoim zdaniem się nie liczy. Zostanie skreślona, gdy tylko oznaczy ją ponad połowa pozostałych graczy.
Puste pole i słowo na złą literę nigdy nie dają punktów.
Punktacja na przykładzie
Powiedzmy, że wylosowano literę K, kategoria to Zwierzę i gra czterech graczy:
- Kot i Kot: dwóch graczy ma tę samą odpowiedź, po 5 punktów.
- Koza: poprawna odpowiedź, której nie ma nikt inny, 10 punktów.
- Czwarty gracz nic nie wpisał: 0 punktów.
- Gdyby tylko jeden gracz znalazł jakiekolwiek zwierzę, jego odpowiedź dałaby 15 punktów.
Wskazówki
- Pomiń pierwsze słowo, które przychodzi ci do głowy. Wszyscy inni też o nim pomyśleli.
- Najpierw wypełnij łatwe kategorie, a do trudnych wróć później.
- Wczesne „Stop!” odbiera pozostałym ostatnie odpowiedzi, ale pomaga tylko wtedy, gdy twoje są dobre.
- Krótszy czas sprawia, że gra jest zabawniejsza. Gdy wszyscy znają już zasady, spróbujcie 60 sekund.
Co warto ustalić przed grą
- Czy liczą się odpowiedzi bez polskich znaków, na przykład „zolw” zamiast „żółw”? Zwykle tak.
- Czy liczą się błędy ortograficzne? Większość grup je przepuszcza, jeśli wiadomo, o jakie słowo chodzi.
- Czy wolno wpisywać wymyślone marki, przezwiska i bardzo lokalne miejsca?
- Czy tego samego słowa można użyć w dwóch kategoriach w jednej rundzie?
W klasie albo z rodziną
Gra dobrze sprawdza się na lekcjach języka: wybierz język strony, a litery będą z jego alfabetu. Dla młodszych graczy wybierz mniej kategorii i dłuższy czas. Gracze, którzy dołączą później, czekają na początek następnej gry.