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Durak spielen: Regeln, Beispiele und Tipps

Durak spielen

Durak ist das bekannteste Kartenspiel Osteuropas. Gelernt ist es in fünf Minuten, und es hat eine Besonderheit: Niemand gewinnt. Alle versuchen, ihre Karten loszuwerden, und wer als Letzter noch welche auf der Hand hat, ist der Durak, der Dummkopf.

Durak in einer Minute

  • 36 Karten, von der Sechs bis zum Ass. Zwei bis sechs Spieler, jeder bekommt sechs Karten.
  • Eine Farbe ist Trumpf. Ein Trumpf schlägt jede Karte einer anderen Farbe.
  • Bist du dran, greifst du deinen linken Nachbarn mit einer Karte an. Er schlägt sie oder nimmt sie auf.
  • Nach jedem Angriff ziehen alle wieder auf sechs Karten nach, solange der Stapel reicht.
  • Hast du keine Karten mehr, bist du in Sicherheit. Wer als Letzter noch Karten hat, verliert.

Geben und Trumpf

Jeder Spieler bekommt sechs Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt und so unter den Stapel geschoben, dass sie sichtbar bleibt: Ihre Farbe ist für das ganze Spiel Trumpf. Diese Karte wird außerdem als letzte gezogen.

Wer den niedrigsten Trumpf hat, greift als Erster an. Danach wandert das Angriffsrecht nach links weiter.

Eine Karte schlagen

Der Angreifer legt eine Karte vor dem Verteidiger auf den Tisch. Der Verteidiger muss sie mit einer Karte decken, die sie schlägt.

Eine Karte wird von einer höheren Karte derselben Farbe geschlagen oder von einem beliebigen Trumpf. Einen Trumpf schlägt nur ein höherer Trumpf. Die Reihenfolge ist 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass.

Links: Eine höhere Karte derselben Farbe schlägt den Angriff. Rechts: Ist Karo Trumpf, schlägt sogar die Karo-Sechs den König einer anderen Farbe.

Nachlegen

Sobald Karten auf dem Tisch liegen, dürfen der Angreifer und die anderen Spieler weitere Karten dazulegen, aber nur mit einem Wert, der schon auf dem Tisch liegt. Wurde eine Sieben mit einer Neun geschlagen, darf jede Sieben und jede Neun nachgelegt werden.

Pro Angriff sind höchstens sechs Angriffskarten erlaubt, im allerersten Angriff des Spiels fünf, und nie mehr, als der Verteidiger Karten auf der Hand hat.

Hat der Verteidiger alles geschlagen und will niemand mehr nachlegen, kommen die Karten auf den Ablagestapel und sind aus dem Spiel. Der Verteidiger greift als Nächster an.

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Die Kreuz-Sieben wurde mit der Kreuz-Neun geschlagen. Jetzt darf jede Sieben oder Neun nachgelegt werden.

Die Karten aufnehmen

Wer als Verteidiger eine Karte nicht schlagen kann oder dafür keine gute Karte opfern will, nimmt auf. Alle Karten vom Tisch wandern auf seine Hand, die Angreifer dürfen ihm noch Karten mit passendem Wert dazulegen, und er setzt mit seinem eigenen Angriff aus.

Aufnehmen ist nicht immer schlecht. Früh im Spiel ist es oft billiger, drei niedrige Karten zu nehmen, als einen Trumpf herzugeben.

Durak mit Weitergeben

Bei Durak mit Weitergeben (Perewodnoj) hat der Verteidiger eine dritte Möglichkeit. Bevor er etwas schlägt, kann er eine Karte mit gleichem Wert neben die Angriffskarte legen. Der Angriff geht dann an den nächsten Spieler weiter, der beide Karten schlagen muss.

Weitergeben ist nur erlaubt, wenn der nächste Spieler genug Karten auf der Hand hat, um alles auf dem Tisch zu schlagen. Hat der Verteidiger schon eine Karte geschlagen, kann der Angriff nicht mehr weitergegeben werden.

Der Verteidiger wird mit der Pik-Acht angegriffen und legt die Herz-Acht dazu. Beide Achten gehen jetzt an den nächsten Spieler.

Nachziehen und Spielende

Nach jedem Angriff ziehen die Spieler wieder auf sechs Karten nach: zuerst der Angreifer, dann die anderen der Reihe nach, der Verteidiger zuletzt. Die offene Trumpfkarte ist die letzte Karte des Stapels.

Ist der Stapel leer, zieht niemand mehr nach. Wer seine letzte Karte loswird, ist raus und in Sicherheit. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat. Werden die letzten beiden Spieler gleichzeitig fertig, ist es ein Unentschieden.

So spielst du auf Deckbreak

  • Karten, die du spielen kannst, sind hell, die anderen abgedunkelt. Tipp eine helle Karte an, um sie zu spielen.
  • Könnte deine Karte mehrere Karten auf dem Tisch schlagen, tipp erst deine Karte an und dann die Karte, die du schlagen willst.
  • Trümpfe auf deiner Hand haben einen goldenen Rand. Der Stapel links zeigt, wie viele Karten noch übrig sind und welche Farbe Trumpf ist.
  • Mit „Nehmen“ nimmst du die Karten vom Tisch auf. Mit „Fertig“ oder „Geschlagen“ beendest du deinen Angriff.
  • Bei Durak mit Weitergeben erscheint für eine Karte mit gleichem Wert die Stelle „Weitergeben“ auf dem Tisch.

Tipps, mit denen du gewinnst

  • Werde zuerst die niedrigen Karten los. Mit hohen Karten und Trümpfen am Ende gewinnst du, mit einer Hand voller Sechsen verlierst du.
  • Spar dir deine Trümpfe auf. Früh eine Sieben mit einem Trumpf zu schlagen, kostet meistens mehr, als sie aufzunehmen.
  • Zähl die Trümpfe mit. Im Stapel gibt es neun, und der offene geht an den, der als Letzter zieht.
  • Behalt Paare. Mit zwei Karten gleichen Werts kannst du nachlegen, und bei Durak mit Weitergeben reichst du damit den Angriff weiter.
  • Behalt den Stapel im Blick. Die letzten Züge entscheiden, wer den offenen Trumpf bekommt. Richte deine Angriffe danach aus.
  • Ist der Stapel leer, überleg, was der Verteidiger nicht schlagen kann, und nicht, was du gern behalten würdest.

Begriffe, die du hören wirst

  • Durak: der Dummkopf, der Spieler, der auf seinen Karten sitzen bleibt.
  • Podkidnoj: Durak mit Nachlegen, das Grundspiel.
  • Perewodnoj: Durak mit Weitergeben, bei dem der Verteidiger den Angriff weiterreichen kann.
  • Trumpf (Kosyr): die Farbe, die alle anderen schlägt.
  • Angriff: eine Angriffskarte samt allem, was nachgelegt wird, bis die Karten geschlagen oder aufgenommen sind.

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