deckbreak
Дурень онлайн

Як грати в дурня: правила, приклади й поради

Грати: Дурень

Дурень — найвідоміша карткова гра Східної Європи. Навчитися можна за п'ять хвилин, а особливість у неї одна: переможця немає. Усі намагаються позбутися своїх карт, і хто останнім лишився з картами на руках, той і дурень.

Дурень за одну хвилину

  • 36 карт, від шістки до туза. Від двох до шести гравців, у кожного по шість карт.
  • Одна масть козирна. Козир б'є будь-яку карту іншої масті.
  • У свій хід ви ходите картою під сусіда зліва. Він її б'є або бере.
  • Після кожного заходу всі добирають карти до шести, доки є колода.
  • Лишилися без карт — ви в безпеці. Програє той, хто останнім лишився з картами.

Роздача й козир

Кожен гравець отримує шість карт. Наступну карту відкривають і підсовують під колоду так, щоб її було видно: її масть буде козирем на всю гру. Цю карту доберуть останньою.

Першим ходить той, у кого наймолодший козир. Далі право ходу переходить за столом ліворуч.

Як побити карту

Той, хто ходить, кладе на стіл одну карту перед тим, хто відбивається. Її треба накрити картою, яка її б'є.

Карту б'є старша карта тієї самої масті або будь-який козир. Козир можна побити лише старшим козирем. Старшинство таке: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.

Ліворуч: старша карта тієї самої масті б'є карту, якою пішли. Праворуч: коли козир бубна, навіть бубнова шістка б'є короля іншої масті.

Підкидання

Щойно на столі з'явилися карти, той, хто ходив, та інші гравці можуть підкидати ще, але лише карти того номіналу, який уже є на столі. Якщо сімку побили дев'яткою, можна підкинути будь-яку сімку або дев'ятку.

За один захід можна піти щонайбільше шістьма картами, у найпершому заході гри — п'ятьма, і ніколи не більше, ніж карт на руках у того, хто відбивається.

Коли гравець усе відбив і ніхто більше не підкидає, карти йдуть у відбій і виходять із гри. Наступним ходить той, хто відбивався.

+
Трефову сімку побито трефовою дев'яткою. Тепер можна підкинути будь-яку сімку або дев'ятку.

Коли беруть карти

Якщо гравець не може побити карту або не хоче витрачати на неї добру карту, він бере. Усі карти зі столу йдуть йому на руки, решта гравців може ще докинути йому карти тих самих номіналів, а свій хід він пропускає.

Брати не завжди погано. На початку гри буває вигідніше забрати три дрібні карти, ніж віддати козир.

Перевідний дурень

У перевідному дурні той, хто відбивається, має третю можливість. Поки він нічого не побив, можна покласти поруч карту того самого номіналу. Тоді хід переходить до наступного гравця, і відбивати обидві карти доведеться вже йому.

Переводити можна, тільки якщо наступному гравцеві вистачає карт, щоб відбити все, що лежить на столі. Після того як гравець побив хоча б одну карту, перевести вже не можна.

Під гравця пішли піковою вісімкою, і він кладе поруч чирвову вісімку. Тепер обидві вісімки відбиватиме наступний гравець.

Добір карт і кінець гри

Після кожного заходу гравці добирають карти до шести: першим той, хто ходив, далі решта по черзі, останнім той, хто відбивався. Відкритий козир — остання карта колоди.

Коли колода закінчилася, карт більше ніхто не добирає. Хто позбувся останньої карти, виходить із гри і вже не програє. Гра закінчується, коли з картами лишається один гравець. Якщо двоє останніх гравців лишилися без карт одночасно, це нічия.

Як грати на Deckbreak

  • Карти, якими можна піти, яскраві, решта притемнені. Натисніть на яскраву карту, щоб нею зіграти.
  • Якщо вашою картою можна побити кілька карт на столі, спершу натисніть на свою карту, а потім на ту, яку б'єте.
  • Козирі у вас на руках мають золоту облямівку. Колода ліворуч показує, скільки карт лишилося і яка масть козирна.
  • «Беру» — забрати карти зі столу. «Досить» або «Бито» — закінчити свій хід.
  • У перевідному дурні для карти того самого номіналу на столі з'являється місце «Перевести».

Поради, які допомагають вигравати

  • Спершу позбувайтеся дрібних карт. Старші карти й козирі наприкінці ведуть до перемоги, а повна рука шісток — до поразки.
  • Бережіть козирі. Побити сімку козирем на початку гри зазвичай дорожче, ніж її взяти.
  • Рахуйте козирі. Їх у колоді дев'ять, а відкритий дістанеться тому, хто добирає останнім.
  • Тримайте пари. Дві карти одного номіналу дають змогу підкидати, а в перевідному дурні ще й переводити хід.
  • Стежте за колодою. Останні добори вирішують, кому дістанеться відкритий козир, тож плануйте свої ходи з огляду на це.
  • Коли колода закінчилася, думайте про те, чого суперник не зможе побити, а не про те, що хочеться залишити собі.

Слова, які ви почуєте

  • Дурень: той, хто програв, гравець, який останнім лишився з картами.
  • Підкидний: основний різновид гри, де можна підкидати карти того самого номіналу.
  • Перевідний: різновид, де той, хто відбивається, може перевести хід на наступного гравця.
  • Козир: масть, яка б'є всі інші.
  • Захід: один хід разом з усіма підкинутими картами, доки їх не відіб'ють або не заберуть. Відбиті карти йдуть у відбій.

Грати: Дурень