Дурак — самая известная карточная игра Восточной Европы. Правила осваивают за пять минут, и есть в них одна особенность: победителя нет. Все стараются избавиться от карт, а кто последним остался с картами на руках, тот и дурак.
Дурак за одну минуту
- 36 карт, от шестёрки до туза. От двух до шести игроков, каждому по шесть карт.
- Одна масть — козырь. Козырь бьёт любую карту другой масти.
- В свой ход вы ходите картой под соседа слева. Он отбивается или берёт.
- После каждого захода все добирают карты до шести, пока в колоде что-то есть.
- Остались без карт — вы вышли из игры. Проигрывает тот, кто последним остался с картами.
Раздача и козырь
Каждому игроку раздают по шесть карт. Следующую карту открывают и кладут под колоду так, чтобы её было видно: её масть будет козырем на всю игру. Эту же карту возьмут из колоды последней.
Первым ходит тот, у кого младший козырь. Дальше право хода переходит по кругу налево.
Как побить карту
Ходящий кладёт на стол одну карту перед отбивающимся. Тот должен накрыть её картой, которая её бьёт.
Карту бьёт старшая карта той же масти или любой козырь. Козырь можно побить только старшим козырем. Старшинство такое: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Подкидывание
Как только на столе появились карты, ходящий и остальные игроки могут подкидывать ещё, но только карты того же достоинства, что уже лежат на столе. Если семёрку побили девяткой, подкинуть можно любую семёрку или девятку.
За один заход подкидывают не больше шести карт (в самом первом отбое игры — пять) и никогда не больше, чем карт на руках у отбивающегося.
Когда отбивающийся побил всё и больше никто не подкидывает, карты уходят в отбой и в игру уже не возвращаются. Следующим ходит тот, кто отбился.
Когда берут карты
Если отбивающийся не может побить карту или не хочет тратить на неё хорошую, он берёт. Все карты со стола уходят к нему в руку, ходящие могут ещё подкинуть ему вдогонку карты того же достоинства, а свой ход он пропускает.
Взять — не всегда плохо. В начале игры бывает выгоднее забрать три мелкие карты, чем отдать козырь.
Переводной дурак
В переводном дураке у отбивающегося есть третья возможность. Пока он ничего не побил, можно положить рядом с картой, которой под него пошли, карту того же достоинства. Тогда ход переходит к следующему игроку, и отбивать обе карты придётся уже ему.
Переводить можно, только если у следующего игрока хватает карт, чтобы отбить всё, что лежит на столе. Если отбивающийся уже побил хотя бы одну карту, перевести заход больше нельзя.
Добор карт и конец игры
После каждого захода игроки добирают карты до шести: первым тот, кто ходил, затем остальные по очереди, последним тот, кто отбивался. Открытый козырь — последняя карта колоды.
Когда колода закончилась, карты больше не добирают. Кто избавился от последней карты, выходит из игры и уже не проиграет. Игра заканчивается, когда карты остаются только у одного игрока. Если двое последних игроков остались без карт одновременно, это ничья.
Как играть на Deckbreak
- Карты, которыми можно сыграть, яркие, остальные затемнены. Нажмите на яркую карту, чтобы сыграть ею.
- Если вашей картой можно побить несколько карт на столе, сначала нажмите на свою карту, а потом на ту, которую бьёте.
- Козыри у вас в руке отмечены золотой каёмкой. Колода слева показывает, сколько карт осталось и какая масть козырная.
- «Беру» — забрать карты со стола. «Хватит» или «Бито» — закончить свой заход.
- В переводном дураке для карты того же достоинства на столе появляется место «Перевести».
Советы, которые помогают выигрывать
- Сначала избавляйтесь от мелких карт. Старшие карты и козыри в конце игры — путь к победе, а рука из одних шестёрок — к поражению.
- Берегите козыри. Побить семёрку козырем в начале игры обычно обходится дороже, чем взять её.
- Считайте козыри. В колоде их девять, а открытый достанется тому, кто добирает последним.
- Придерживайте пары. Две карты одного достоинства позволяют подкидывать, а в переводном дураке — переводить ход дальше.
- Следите за колодой. Последние доборы решают, кому достанется открытый козырь, так что подгадывайте под них свои ходы.
- Когда колода закончилась, думайте о том, что отбивающийся не сможет побить, а не о том, что вам хочется оставить себе.
Слова, которые вы услышите
- Дурак: проигравший, тот, кто последним остался с картами.
- Подкидной: основной вариант игры, в котором отбивающемуся подкидывают карты того же достоинства.
- Переводной: вариант, в котором отбивающийся может перевести ход на следующего игрока.
- Козырь: масть, которая бьёт все остальные.
- Заход: один ход вместе со всеми подкинутыми картами, пока их не отобьют или не возьмут. Побитые карты уходят в отбой.